我国数字艺术教育的发展策略构想

日期:2008.01.01 点击数:3

【类型】期刊

【作者】张韬 

【作者单位】西南大学美术学院

【刊名】美术大观

【关键词】 艺术教育 数字产业 数字技术 高质量 高校 产业链 网络游戏 人才培养模式 游戏产业 数字艺术

【基金项目】

【摘要】数字艺术正式出现应是20世纪90年代,虽然其概念可以上溯到半个世纪前计算机的诞生,计算机艺术的起源可以被追溯至1952年,在美国,Ben F.Laposky使用一种

【年份】2008

【期号】第7期

【ISSN号】1002-2953

【页码】116-117

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