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我国数字艺术教育的发展策略构想
作者: 张韬   来源: 美术大观 年份: 2008 文献类型 : 期刊 关键词: 艺术教育   数字产业   数字技术   高质量   高校   产业链   网络游戏   人才培养模式   游戏产业   数字艺术  
描述: 数字艺术正式出现应是20世纪90年代,虽然其概念可以上溯到半个世纪前计算机的诞生,计算机艺术的起源可以被追溯至1952年,在美国,Ben F.Laposky使用一种
全文:数字艺术正式出现应是20世纪90年代,虽然其概念可以上溯到半个世纪前计算机的诞生,计算机艺术的起源可以被追溯至1952年,在美国,Ben F.Laposky使用一种
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